量子技术已经出现在我们现在生活中了么
著名的物理学家爱因斯坦曾经感叹到:“量子力学越是取得成功,它自身就越显得荒诞。”
直到与一个世纪之前人类刚刚涉足量子领域的时候相比,爱因斯坦的观点似乎得到了更为广泛的共鸣。
量子力学越是在数理上不断得到完美评分,就越显得我们的本能直觉竟如此粗陋不堪。
人们不得不承认,虽然它依然看起来奇异而陌生,但量子力学在过去的一百年里,已经为人类带来了太多革命性的发明创造。
1.陌生的量子,不陌生的晶体管
晶体管的出现,首先必须要感谢的就是量子力学。正是在量子力学基础研究领域获得的突破,斯坦福大学的研究者尤金·瓦格纳及其学生弗里德里希·塞茨得以在1930年发现半导体的性质——同时作为导体和绝缘体而存在。
在晶体管上加电压能实现门的功能,控制管中电流的导通或者截止,利用这个原理便能实现信息编码,以至于编写一种1和0的语言来操作它们。
2.量子力学在时钟上应用
作为普通人,一般是不会介意自己的手表快了半分钟,还是慢了十几秒。如果是像美国海军气象天文台那样为一个国家的时间负责,那么这半分半秒的误差都是不被允许的。
好在这些重要的组织单位都能够依靠原子钟来保持时间的精准无误。这些原子钟比之前所有存在过的钟表都要精确。
对于这些极度精准的原子钟来说,导致误差产生的最大敌人,是量子噪声。它们能够消减原子钟测量原子振动的能力。而现在可以通过调整铯原子的能量层级以及量子力学运用,来抑制量子噪声的程度。
3.量子密码之战无不胜
密码学广泛运用军事与商业领域,而依靠微观物质一些奇异特性的量子密码学,现在越来越得到这些机构的重视。
它是一种利用量子纠缠效应、基于单光子偏振态的全新信息传输方式。其安全之处在于,每当有人闯入传输网络,光子束就会出现紊乱,每个节点的探测器就会指出错误等级的增加,从而发出受袭警报;发送与接收双方也会随机选取键值的子集进行比较,全部匹配才认为没有人窃听。换句话说,黑客无法闯入一个量子系统同时不留下干扰痕迹,因为仅仅尝试解码这一举动,就会导致量子密码系统改变自己的状态。
4.随机数发生器:上帝的“量子骰子”
真正的随机性只存在于量子层级,在量子世界,所有的一切都是绝对无法预测的。
马克斯·普朗克大学光学物理研究所的研究人员正是借助这一不可预知性,制作出了“量子骰子”。
通过在真空中制造波动来产生出量子噪声,然后测量噪声所产生的随机层级,借此获得可以用于信息加密、天气预演等工作的真正随机数字。
这种骰子被安装在固态芯片上,能够胜任多种不同的使用需求。
量子力学及其技术的应用,在过去的岁月里为人们带来的成就弥足珍贵,但其在未来将会为人类奉献的更多。
量子特攻人机模式有哪些玩法
量子特攻人机模式怎么玩?人机模式难度有哪些?该模式是一种专为玩家设计、练习枪法和走位的地图,玩家在此可快速适应和了解游戏。为了帮助大伙更好的解决问题,以下带来了人机模式的介绍,快来看看吧。
量子特攻人机模式玩法详解
人机模式的寻找其实并不难,即:
1、点击“开始”按钮上方的组队按钮;
2、进入后,我们可以看到:经典模式、六军闪击战。再其下方可以找到:新手教学、自定义房间、人机模式;
3、点击人机模式,将进入选择页面。
人机模式并不是一项玩家可以随意虐杀NPC的玩法,即:
1、人机模式分有难度级别,由低到高依次是:简单、普通、困难、大师、疯狂。普通需要5级解锁、困难10级、大师20级、疯狂30级,仅有简单无门槛。难度越高,其内NPC强度越强,玩家翻车概率越高,直至最终的疯狂(非大神不可挑战);
2、人机模式分为单人和多人模式,前者仅有玩家一名,其他皆为NPC,后者则是系统自动补充。
在人机模式里,玩家依旧将进入经典模式中的地图,依旧需要遵循各种跑图、搜刮物资等机制。期间稍不留神也可能翻车。请做好作战和输出准备。
量子特攻|
《量子破碎》剧情彩蛋及结局详解
《量子破碎》的结局是不是让很多人有些摸不清头脑呢?不要担心,下面作者就为大家来解析量子破碎剧情彩蛋及结局详解,小伙伴们想不想看清最后结局是什么情况呢?下面快跟我一起来看看吧。
先说结局:
结局时主角被那个姑且称作记者的女性(这里的女性其实是莫纳其公司的门面,在很多邮件里有提到,感谢朋友提醒)询问整件事情的经过,这个时间点距离杰克和威尔修复时间裂痕的时间点究竟过去了多久,官方刻意留白,可以肯定的是女记者询问杰克这件事是发生在量子破碎故事主线之后。
结局有个非常重要的细节,可谓是故事结尾的关键,就是在杰克和维尔将要关闭时间裂痕的时候,受伤的保罗突然扑了上来,想要阻止主角,但是他失败了,时间裂痕被修复,保罗不知所踪(触发了某些时元效应,整个人迷失在时间的某一处,又或许是变成他自己所说的飘移者,整个人即使死也是活,既不存在也存在,绝对矛盾的两种事实会在他身上同时发生,注意,这里应该是量子态,参考经典模型薛定谔的猫)。
当保罗消失后,威尔察觉到事情有些不对,便回去查看,发现反至策略被烧毁了,裂痕仍然是关闭了。这里官方也没有解释到底是不是因为保罗而引起的。
之后主角出现幻觉,幻觉中主角再一次走过时间机器,到达另一头,然后主角不知看到了什么样的景象,一脸惊恐和茫然,这种表情在保罗和女主角的脸上也出现过,要注意的是这个片段在游戏通篇是没有的也就是说,这个景象发生在量子破碎的故事主线之后,(仅仅是故事线而不是时间线)主角从幻觉中醒来身上泛起红光,身体处于极不稳定的状态,这里明显是暗示主角也患上了时元症候群,这种症状可以使患者的控制时元粒子的能力变强,且能看到未来某些事情片段。
保罗就是患者之一,所以杰克的幻觉就是未来有可能将要发生的事情之一(因为保罗每次都会看到的都会是不同选择带来的结果,而杰克并没有做出选择,所以这个幻觉事件只是有可能发生),这里再结合杰克幻觉里惊恐迷茫的表情大胆进一步推测,那就是主角看到的,是时间的尽头,推测到这里,事情就出现了两种可能性:其一,他们并没有完全关闭时间裂痕,时间的终点依然存在,他们做的事只是延缓了时间终结,其二,是由于时间机器依然存在,可能是将来发生的某件事再一次破坏了时元粒子的连续性,进而产生了新的时间裂痕。(很有可能是杰克去救女主角)
之后镜头又转回女记者询问杰克那里,并有闪回(主角和哥哥逃亡中,主角走到女主角身边轻轻说,我会回来救你的。)这是整个游戏最精妙的一部分,女记者问杰克:保罗认为所有已经发生了的事是不可逆的你无论如何回到过去试图去阻止去改变,但改变不了未来的任何事情,经历过这么多事,杰克你还相信保罗这个观点吗。杰克听到这个问题后并没有立即回答而是表情非常玩味的微微一笑,游戏到这里便戛然而止。
由于前面讲到的官方刻意留白,关闭裂痕的时间点和记者询问的时间点之间究竟过了多久游戏并没有讲,(注意这里也有一个非常重要的细节,游戏通篇杰克穿着皮夹克,真人过场里面也有呼吸会有冷气的细节,可以推测是在冬天,或是温度很低的季节,而记者询问的时候杰克穿着短袖,说明已时间已经过了很久,但不排除什么室内空调啊,个人爱好等等因素,毕竟官方刻意留白)到再结合主角最后那玩味的一笑,大致可以推测:
四个可能事件
1.杰克不断穿越时空使用某种方法成功救回了女主角,让女主角免于死亡,诺维科夫自洽性原则失效。
2.杰克回到过去努力拯救并女主角,但时间依然不可逆。无论主角如何尝试,都无法改变诺维科夫自恰性原则就像一面无法翻越的墙。
3.幻觉中的时间再次崩溃所带来的时间尽头(这个事件前提的前面关于时间尽头的推测成立)
4.杰克听从哥哥的话,并没有回到过去拯救女主角。
且无论可能事件1或2都可能会引发可能事件3。
因为结局很开放,所以本人觉得,可能事件1最为成立,整个事件的核心人物威尔并没有死,而时间机器也并没有遭到毁灭性损坏,杰克再次时间旅行,并且和他哥哥找到使诺维科夫自洽性原则失效的可能性非常大,而且主角结局并没有回答女记者关于时间是否可逆的问题(而且表情一副我知道真相的样子)。所以结局精妙就在这,非常开放,如何解读都会感觉蛮有道理。
彩蛋
最终彩蛋里,杰克和女记者完成询问,走出房间,这时前面剧集中被杀死的黑人助理,马丁哈奇站在门外,且是他派女记者来采访杰克,杰克上前与他对话时突然闪回过几幅画面,画面里马丁哈奇应该是在接触过时元场调节器以后变成了漂移者,正在残杀莫纳其公司的佣兵,之后镜头转回现实,在马丁与杰克的对话中我们可以知道:
1.马丁从加入莫纳其公司开始,便有着自己的一套计划,至于马丁后面是不是站着实际操控整个事件的人也很有可能,很明显马丁的计划出了某些差错,但最终结果却和他预想的差不多,而保罗则成了一切的牺牲品。
2.至于很多人很疑惑最后的剧情,为什么马丁没有死?个人推测应该是在马丁变成漂移者之后,主角与威尔一起关闭了时间裂痕,导致处于漂移者状态的马丁身上的多个同时存在的现实(既是生也是死,既不存在也无处不在,既是人又是非人,量子纠缠)坍缩成一个(量子退相干),也就是我们现在见到的相对正常的马丁,至少看上去正常,也存在其他可能:是某些时元效应(毕竟科幻游戏)所带来的影响,因为主角关闭了时间裂痕所以一切由于时间崩溃所带来的影响都恢复如初。推测是以上两种可能性,让主角见到了活着的马丁。
同时在对话中,马丁也提到非常期待能与杰克合作,然后杰克通过时元症候群带来的能力看到,合作与不合作所带来的不同但是杰克并没有作出选择,或者说在彩蛋画上句点之前并没有做出选择。这里很明显是在给续作留下伏笔。
当然后面的剧情也只能推测,等官方出DLC补完,也有可能不会补完,毕竟故事架构相当完整,或是二周目的朋友有新剧情我没有看到的,也可以发来讨论,剧情非常精妙,整个故事就是一个完整的环,首尾相接。