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部落文明游戏

文明起源入门玩法详细介绍

首先入门是大兴之势

大兴1和2对于玩家还是比较友好的,找对路子只要不是脸太黑都可以在入游第一局解决。

提示1:兽族对于新手来说满满都是坑。兽族可同时供奉好几头。善兽,中立兽,凶兽增幅0.03,祥兽恶兽增幅0.06,粮食消耗是按造百分比来的,具体比例没算过。收益远小于付出的粮食,一不小心选贡的宝宝可以在部落-选贡中取消,因为如果可以一直有饭吃,鬼才会瞎跑。(中立兽可以用来冲人口,"好兽"和"坏兽"也可以用在创造文明里,都是强迫症的细节)

在后期,都是用来杀的。

提示2:广告是这个游戏对于非洲人的关爱。自然灾害,来,广告。抽不到好开局属性,来,广告。大部落打过来了,来广告。广告是你拉平欧洲人的道具。

提示3:人多力量大这句话说得是对的,抱大部落的腿是没前途的。总结一句话,舔狗,要想成就非凡的事业,第一步就是与世界为敌。(如图)

加上抓流民(生育在前期其实不是很给力),老人部分的游戏内容仍待继续完善,总觉得老人对于文化传承不该一点用也没有,尤其是前期,但在这个版本只是吃饭不干活的人口。特殊人才会分开算,即使老了也不会被赶出去,还能发光发热。

提示4:没有存粮,古代人从不关心下一顿,所以找粮库的宝宝们可以退场了。

提示5:上限是食物获取上限,多投入并不是毫无用处,比如技术人才的觉醒。

然后是大兴3,冲人口时到外交选项里打野是很关键的,这时候玄学:野区需要你多多投入人口才能探出人口多战力低的野怪来(欧洲人请无视这条)。

提示5:气运除了加粮草外,对其他选项可能都有点玄学作用。我记得气运满了后,洪水绕着冲,火山喷隔壁,打野遇铁板也少了,咳咳~反正就是很玄。

后面是创造文明:

1.8.5版本取消了研究速度的上限(如果想的话后期可上20+),前几个版本的研究速度没有参考价值.

当前版本的灾难顺序是洪水-冰河-兽潮-瘟疫-大boss

这里除了洪水的船是硬要求,其它都是软的。

洪水,生活科技点到船,速度在2.0左右就好了(觉得自己欧气满满的就算了,没有这个运气的话就上儿子们吧,多娶几个老婆)

冰河,缺粮,要点放牧和种田(迷的是这里没有饿死的人,都是冻死的,鞋和衣服都没用),看欧气吧,不行就单点其中一个,放牧比是种田的个人收益高,但总收益比较低。选哪个看需求吧,反正投入人越多觉醒越容易,按上限的比例来的。

兽潮:点打猎(为啥不盖房子躲,而是出去浪)

造剑,造刀,造弓箭别比需求低两段就好,人多你也能低两段凑合两年)

瘟疫:点医药(七气,五气,煮药,和兽潮差不多)

最后的BOSS第210年就能在外交里打了,生活类-青铜器点不点吧,也就640万战力,一亿战力总是不死一人虐过去了。(下图我的战力是107201888,好像是隐藏了两位,还没炼青铜)

再然后就是回传奇里面刷各种起源成就,可玩性不是很强了。

文明6野蛮人部落怎么摧毁

文明6野蛮人部落摧毁最简单的方法是铺城。摧毁野蛮人的方法,就是控视野,控视野最简单的方法是铺城,铺城带来的视野是一环六格和二环11格,如果扩地之后,会有更大的视野。

文明6游戏的建筑系统

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。

在文明6中,建筑将不再挤在城市中心,而是作为区域的一部分遍布在整个领土上。城市必须扩大人口才能建造多个区域,在区域建造数解锁后,可通过生产项目界面来建造建筑及奇观。

一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或其他技术要求;而多数奇观都有特殊的放置要求,且所有奇观必须建在市中心的三个单元格内。当城市建成奇观后,城市边界将立即拓宽2个单元格。

战争与文明和COC,两款游戏哪款策略性更强一些

先不说游戏内容先说游戏中感受最大的区别是部落冲突的优势是运营时间长死鱼多打资源容易新手冲杯打资源各种轻松对新人非常友好而战争与和平新人真的冲杯困难同样是因为运营时间问题战争与和平的很多资料攻略都不容易找而coc不管是打法还是布阵资料都详细的一笔,然后在游戏内容上战争的五星设定其中一星是快速胜利一分钟内打百分之五十或爆大本才可以得到,比起部落冲突的大本一星五十破坏一星碾平一星的三星设定五星设定真的显得多此一举在发展方面部落冲突无论你怎么发展殊途同归最终结果都是一样的只是个人习惯打法不同而战争的文明选项让个人风格变得明显起来然后在工人上部落冲突是五工上限只有你努力六本七本一样可以五工而战争的民居设定一个民居两个工人升级墙壁一个经济建筑两个防御建筑三个重要建筑比如兵营佣兵营奇迹资源储存器联盟大门(部落城堡)都是四个建筑然后还有打猎小动物(兔子)一个狐狸鹿两个公鹿三个野猪四个熊六个公鹿是三个王冠(相当于coc的宝石)其他的都是金子和食物(相当于圣水)然后值得一提的是 coc的生产方式简单明了生产器和抢劫而战争的资源获取方式除了相当于生产器的商人道路农田以及抢劫以外还有狩猎(这个不算太奇葩重点是后面)还有采集不是点了就好的采集而是一小时一次不采也不会累积且需要两个工人才能采集的金矿、果园战争需要工人的地方很多但这不是重点重点是他获取工人的方式不是有王冠就可以了还有有相应的大本等级没错想要更多工人你只能速本不是冲杯拿王冠就好了不是速本你发育速度就比不上别人从这个角度来说 coc就公平多了你可以慢慢发展不逼你长大努力攒宝石大家发展速度都一样的接下去是战斗角度战争的最大亮点是你不提前结束战争打完没死的兵是可以回来的(不包括佣兵和部落援兵)而coc是下了就没了没有回来的说法在战略上部落冲突的兵不能控制只能靠下新的兵拆建筑来影响老兵的行动方式战争一开始可以引导一次用了一次引导三十秒后又可以用一次以此类推然后在综合上部落冲突只能研究兵法术等级虽然现在出了部落竞赛机制但是也只是丰富了游戏任务通过各种秒时间的书来加快了玩家发展游戏本身还是没有太大改变而战争则有铁匠铺研究兵种战争学院研究法术最特别的是还有图书馆可以研究日常加成接下去是游戏的互动性这个真的是coc的优势区有日常和夜世界两种友谊战有一刷一世界的公共频道(虽然广告多但是一屏蔽就是屏蔽一个人的所有消息包括历史消息所以还是很方便的)以及远高于战争的玩家数量(当然这是因为运营时间长不能说明比战争好)而战争没有公共频道大多数时候像在玩单机(还是那句话因为玩家数量问题所以新人真的很难找到靠谱的部落而coc多换换还是能找到容身之地的)

总的来说战争的优势是风格多很多方面都胜过相对来说单一的部落冲突但战争的缺点也很明显不速本发展速度就不如别人不能很好的体验各个级别的区别(你可以不速但是你会看到你同期的小伙伴和你一样努力一样游戏时间差不多水平的情况下速上去的发展速度能碾你一条街不要问为什么工人数量决定发展速度没工人再努力你也只能看着满仓的资源发呆)同时风格多不代表平衡强者很强选之前多看资料不然有得哭了

部落冲突是一款各方面相当于战争都比较完善、公平相当于战争来说部落的优势在于公平以及庞大的玩家数量(包括死鱼)各种资料都相对完整想了解什么都很容易找到答案公平就是部落的最大特点并且对新人非常友好(死鱼多大本外置死鱼更多不担心资源和初期冲杯耐心点的话六本七本都能上水晶我见过八本的冠军)

战争与文明是一款可以发展出明显风格(换国家需要王冠且有次数限制)特色玩法较多,互动偏少的新游戏(新游戏特指积累玩家数量不是特别多,当然也可能都速上去了反正对新手玩家打资源不是很友好另外还有是资源分布零零碎碎民居有资源大本有资源储存器生产器就不说了会动的商人在你下兵的时候也会扔下一袋金子)

标签: 网游

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