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星际要塞怎么玩

起什么名字啊起什么名字啊
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  • 流浪的小孩流浪的小孩2025-04-23

    星际要塞新手攻略 星际要塞新手怎么玩

    星际要塞新手攻略

    1、设施建造:在《星际要塞》中,不同设施有着不同的作用,如提高资源产量、提升部队战斗力等。建造设施需要气矿、水晶、铁矿三种资源以及时间。新手期跟着任务就可以了,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造,也可以使用钻石瞬间完成建造。

    2、资源获取:水晶、气矿、铁矿:地图上有很多资源地,占领相应的资源地即可。等级越高的资源地可获取的资源越多哦,也可以通过建造对应设施来提高资源产量。

    金币:母舰——征收,每次征收后有一定的冷却时间,使用钻石可以无视冷却快速完成征收。

    兵力:城市——指挥官——征兵,刻度条拉满后点击补充兵力。

    钻石:充值或融掉不用的指挥官卡牌。

    3、指挥官:指挥官相当于部队的将领,主要通过招募系统获得,招募系统主要包含付费招募、游戏币招募、以及特殊抽卡包形式的招募。

    4、部队配置:每只部队最多可上阵3名指挥官,指挥官的总领导力不能超过部队领导力的上限,领导力上限可通过升级指挥中心来提高。

    5、出征:部队构建完成后,选择与自己、盟友以及所在联盟附属者的土地所接壤的非己方的资源地都是可以出征的。出征前系统会根据兵力提醒玩家是否能够轻易战胜敌人,建议遇到强大的敌人时不要硬打,否则损伤的兵力要通过征兵来慢慢补充,影响自身的发展进度。

    星际争霸2超时空要塞如何玩

    早期的利用时机、利用超时空加速快速升级科技。

    星际争霸2超时空要塞的玩∶1、时空加速早期的利用时机:第9个农民拍下水晶(有人说是第8个拍水晶,我觉得只要你有钱够造水晶又在不停农民的情况下当然可以),这时候基地的超时空加速刚好已经满25点能量。但是千万别这时候加速。等房子好了再利用超时空加速比较合适(也就是第11个农民的时候)。这样就可以完全利用第一个超时空加速了。不然会因为卡人口的原因导致基地白冒烟。

    2、利用超时空加速造兵的编队方法:例如利用机械制造厂快速出不朽者这是P族早期对抗Z族蟑螂很有效的办法(当然哨兵是不可少的),我的编队方法是将机械制造厂自己编一个队(编队符号4)然后机械制造厂和基地编一起再编一个队(编队符号9)。造兵的时候按4。加速时直接按9然后C键(超时空加速快捷键)直接点在编队里的机械制造厂标志上即可。省去回地图找机械制造厂的时间。

    游戏星际争霸究竟怎么玩

    我是一位准星际完家,每天都玩,我在这里建议你先打一遍教程,熟悉一下基本操作,然后我给你讲解一下我总结出的一些兵法供你参考:

    星际兵法之三十六计:(后几计我还在思考当中)

    一、瞒天过海

    适用范围:隐形作战兵种(虫族的埋地不在此列)

    瞒天过海不是目的,这一战术的目的(也是精髓)是出其不意,从而使对手阵脚大乱。

    最著名的实战应用是隐刀RUSH。在P V P时,若对方初期一味囤兵,则造少量光炮和叉叉,封住家门,然后直奔隐刀(中间不要停叉叉),出来第一个就去侦察对方基地,如有多于两个的光炮堵门,则放弃此战术,转为空投,否则等有三个以上隐刀时冲入对方基地,屠杀农民(尽量绕开光炮),如果对方没有反隐,就稳操胜券了。此时对方如果倾巢而出,也不用怕,家里继续造兵,有气就造隐刀,多出来的钱修光炮造叉叉。前方也可拨一部分回援。P V T有时也可以,条件是对手没有堵路,而且运气好到没踩中地雷。进入基地后,攻击对象的优先顺序是:雷达、防空塔、工人、房子、重工厂附属物(此优先顺序不是必须,但应尽量如此)。这个战术对付虫就不大容易实现,人家的领主满天飞,你怎么“瞒天”?如果真的碰到有不带领主出来或是家中的领主都外出公干的情况,那你就赚翻了,成批的隐刀对虫族兵种有恐怖的杀伤力。

    其次还有幽灵战机RUSH,对各个种族都有效,T V T就不用说了,这是常规战。打虫子也可以,但是有点冒险,被人家提前知道就死定了。对付神族,就不同了,一般神族选手得知你的种族后都会选择龙骑海,初期会把你压得很紧,没精力发展成批的飞机,如果你挡住了对手的进攻并准备用飞机还击时,千万不要让对手察觉你的意图,在悄悄地攒了足够(六架甚至一队)多时,根据探照得到的情报,避开敌军(这时神族部队上空一般都有观察者),直捣分基地,对方肯定会得到一份意外惊喜(这个时期空投更有效,但这一战术的价值在于飞机的隐形和高机动性)。切记,悄悄地进村,出声的不要。相对价格而言,人族飞机比较脆弱,千万不可恋战,要时时牢记三十六计走为上,打一枪换一个地方,及时调回红血的单位,在家中稍作修补又是好汉一条。

    还有幽灵兵的原子弹,用得好也很有效。

    以上打法,除T V T的飞机大战之外,都应算作奇袭,一旦被识破就非常危险。而且对同一个对手不能连续使用,对高手的胜算更低。

    二、围魏救赵

    适用范围:所有兵种

    星战里的围魏救赵是用其本意。这种作战思想多发生在多人对战。盟友基地遭受合击时,只要不是一边倒的局面(也就是说还能撑一会),这时挽救盟友的最佳选择是围攻敌方基地,若对方回援,则可前后夹击,事半功倍。

    在1V1的中后期,围魏救赵也颇有用武之地。你的兵力较少的分基地被对手主力(一定要确认是主力)攻击,部队无法及时支援时,不要犹豫,马上集中所有作战单位以牙还牙,攻打敌人基地,在资源、兵力相当的情况下,这种战局有时也能达到后发反而制人的效果。

    三、借刀杀人

    适用范围:黑暗执政官、女王、科学球

    黑暗执政官的借刀杀人就不用我多讲了,别说是刀,连你的整套建筑、科技都能借来(先借农民)。女王怎么借刀杀人?忘了吗?在攻击人族指挥中心时,放一个女王停在上面,等指挥中心红血时会发生什么事?……嘿嘿,自爆人就其攻击力而言可算得上质优价廉啊(100/50)。

    没搞错吧?科学球也借刀杀人?跟谁借去?Of course!别人不借给咱,咱就自力更生,在自己的部队里挑一个机械化单位,先来个辐射再加个防护罩,然后往虫堆里一扎,你去哪我跟你到哪,比把辐射往虫子身上放可阴多了。

    还有一种借刀杀人,就是以牺牲一部分单位为代价,来借对方的攻城坦克(利用其误伤)破掉其防线,前提是对方的坦克阵里没有雷(或是已清除)。执行这一方案的最佳兵种是女王,爆裂出来的小虫不花钱嘛(女王本身就克坦克),升过速的叉叉或是雷兽(如对方防空薄弱,空投更好),命硬,再不行就用提速的狗,便宜。

    四、以逸待劳

    适用范围:所有兵种。有时特指虫族地面部队的埋伏。

    以逸待劳是什么意思呢?《孙子兵法》里说:“凡先处战地而待敌者佚(同逸),后处占地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”就是说两兵交战,先到达战场可以从容布兵应战,晚到的一方则因疲于应付而劳苦不堪。

    这里面有点制敌机先的意思,一支队形良好的部队可以以数量劣势击败对方的线状开进的大军。比如HUNTERS上的对战,中原腹地的控制权至关紧要,有时可能因为你的狗狗晚到了几秒而被对手先到的严阵以待的狗打回老家,Z V P时的狗阵更是有讲究,最理想的形状是较为分散的合击,使狗狗可以最快速地投入战斗,星战入门者在以数量(人口)相当的狗打叉叉时(理论上是有优势的),却常常输掉,就是因为打的时候前面只有几只狗在咬,后面大群的狗急得上窜下跳。要保持良好的队形,需要对战机、地形和单位属性有全面的把握,地形和单位属性的把握是微操作的体现,而战机则是“以逸待劳的”根本所在,对战机的理解随着对战次数的增长而加深,这种理解也许永无止境,但决不是可以通过练习做到的。

    以逸待劳的另一层意思是指虫族的伏兵。虫族非常惧怕中期的人族混合部队的推进,坦克展开时的声响加上人族士兵服用兴奋剂时的畅快的呻吟是ZERG的噩梦。人族的这些特殊优势都建立在操作之上(坦克展开要按O,打兴奋剂要按T,MM要跟上),于是,压制这种优势的思想就是不让对手及时完成操作。在交通要塞埋下少量的狗(就是所谓的路灯),附近再埋上大量的口水加狗的混合部队,在对方行军时所有的部队一拥而上,就算数量上不占优势,一般也都能打得他们溃不成军(TERRAN的遭遇战能力极差),至不济也能挫挫对手的锐气,让他不敢再这么肆无忌惮。

    五、趁火打劫

    适用范围:所有兵种

    六、声东击西

    适用范围:所有兵种

    声东击西一般用于多人对战(因为1V1时兵力不足以迷惑对手,硬要这么做,除非对手是菜鸟,否则会惹祸上身),合两家(多家)之兵(不是全部力量)来攻一家,在其盟友救援时或以事先埋伏的主力半路打劫,或直接攻其老家。

    七、无中生有

    适用范围:光明圣堂、女王

    只是借用这个字面意思,太简单了,光明圣堂是复制作战单位,迷惑对手或是当炮灰;女王则是暴裂后出来的小虫(不晓得叫什么)。

    八、暗渡陈仓

    适用范围:空运单位和仲裁者

    这个暗渡陈仓听起来好象和声东击西有点相似,其实大不相同(起码在星战里的应用是如此)。声东击西是隐蔽作战动机(攻击地点),而暗渡陈仓是隐蔽作战路线,其攻击地点是对手的基地。

    最隐蔽的路线显然在空中,理论上空中有着无穷多的路线选择。于是有两种可能,一是空中打击,一是空降。实施空中打击的打法比较特别,应当单列出来,所以不准备纳入这一战术。空投才是这一兵法的完美体现,空投枪兵、喷火兵加MM;空投枪兵加坦克;空投秃鹫战车;空投隐刀;空投金甲虫;空投龙骑、圣堂……几乎所有的兵种都可以空投,而真正的空投专家是ZERG,在花费200/200研究完腹囊之后就拥有了大量的运输单位(再花150/150加速更是锦上添花)。虫族的空投不一定要很早,也不需要多高的操作,但一定要狠(就是多),最好一击致命。投他半队潜伏者加两队刺蛇(这时一般都有一攻一防),只要对手不是刻意防备,应该就此拿下了(前提是你有那么多兵而且对手给你足够的时间。千万小心心灵风暴!)。虫族空投的另一优势就是不怕隐形。

    仲裁者的时空转移也可以达到暗渡陈仓的目的,不过一般能打到出仲裁者这种终极兵种的机会不多,就算打到了,用时空转移的效果也不及初中期的空投。

    九、隔岸观火

    适用范围:远程、超远程攻击单位。

    我改了一个字——隔岸取火,这样更容易讲得通顺。其实很简单,就是利用高地或狭窄的水流的视野再加上射程优势,打击对手基地。最常见的是高地上架坦克、高地上空降龙骑、圣堂、潜伏者,甚至在高地上造光炮。

    十、笑里藏刀

    适用范围:未知

    内容暂缺(绞尽脑汁也想不出来该拿什么样的星战打法来削足适履,哪位高人来给补上?)

    十一、李代桃僵

    适用范围:所有兵种

    李代桃僵的本义是兄弟之间要像桃树和李树那样相互帮助、不分彼此(僵是仆倒的意思),在兵法里则是指在战略上以小的损失换取大的胜利。这是一种战略思想,不容易说得清楚,掌握起来也有点难度。我可以举个简单的例子来说明一下。虫族早期攀升科技时,兵力极少,如果对手用低级兵种RUSH会很危险,而我们又不愿过早地把钱浪费在防守上,这种情况可以把一部分狗放在敌人家门口,在对手进攻时用这部分狗尽可能拖住他(不要把兵往回调),家里一面补兵一面补地刺,这样既保证了科技优势又降低了风险。

    十二、顺手牵羊

    适用范围:工人

    借探路之便,顺手带点矿回家。

    十三、打草惊蛇

    适用范围:所有兵种

    打草惊蛇在兵法上含义是在不确知敌人兵力部署的情况下,不可轻敌冒进,应当查清敌方主力位置和行动方向。在星战里,侦察与反侦察是非常重要的工作,形式和方法千变万化,其中之一就是打草惊蛇。在对战时,不论是打兵海还是科技,不时地派少量低级兵种自杀式地冲入对方阵营以获取情报是有必要的,这样可以知道对手的兵力多寡和兵种配置,以便采取相应的克制对策,所谓知己知彼,百战不殆。

    十四、借尸还魂

    适用范围:女王

    有些地图上有很多野生动物,我们可以用女王的寄生来借用它们的视野(黑暗执政官可以召唤,不过敌兵见到会攻击)。

    十五、调虎离山

    适用范围:所有兵种

    这是星战里很常用的计谋,和声东击西有异曲同工之妙,只是,调虎离山的攻击目标是基地。关键是个“调”字,怎么才能把对方的兵力吸引出来?

    我见过一个108的录像战报,LT上的Z V T,人族打的是防守反击,在占到门口的副矿时,虫族发动了第一次正面攻击,在严阵以待的坦克阵面前落荒而逃,但是并没有逃很远,一部分埋伏在了坦克的视野之外,主力则躲在了人族副矿高地后面和没有气的分矿的角落,之后虫族又开了分基地,不停地补兵,并造了第二个进化室升级攻防。很快,人族的分基地投入了正常运作,坦克、秃鹫、枪兵源源不断地生产出来,虫族发动了第二次进攻,这次参加战斗的全部阵容是三只潜伏者、一队狗和不到两队的刺蛇,这只是虫族三分之二的兵力,在损失了一队狗和一只潜伏者之后,虫族开始撤退,刚好这时人族的第一个科学球完成了,于是人族的部队开始集结出发,准备还以颜色,一路上太平无事,可在大部队进发到地图中间时,才发现分基地正惨遭洗劫——早已停在高地上的领主空投了两只潜伏者和一队刺蛇,外面的狗则发疯一样地冲入,防线迅速崩溃,等到支援部队赶回来时,基地已是一片狼籍。此时虫族的三个基地已经都开足马力生产,很快,兵海形成了,大片蠕动的虫群配合一次更大规模的空投,结束了战斗。

    虫族胜利的关键是第二次的佯攻,给对手造成了兵力不足的假象,成功地把人族的兵力给调了出来。这种诱敌的办法要注意佯攻的部队数量,太少了是侦察,太多了又会把对手吓住,要正好搔到痒处,才能把敌人调出来。

    十六、欲擒故纵

    适用范围:未知

    内容暂缺

    十七、抛砖引玉

    适用范围:未知

    内容暂缺

    十八、擒贼擒王

    适用范围:所有兵种

    擒贼擒王就是抓住要害的意思,在星战中,敌我双方的要害不是一成不变的。在战争初期,最最要紧的是矿,所以采矿的工人是需要攻击的单位中优先级最高的,初期丢掉三五个工人可比打仗时损失一支部队更能影响战局。房子,损失一个房子可不只是一百个矿的问题,这意味着你的经济要慢上一大截。

    在向战局中期过渡的时候,最关键的是其科技(现在打狗海的人越来越少了),所以最优先的攻击应是其分基地上的气矿(整个分基地都是重点对象)。战争进行到中后期,双方的科技兵种都已基本成形,此时应当注意对方兵种的搭配,优先攻击对我方威胁最大的单位,比如人对虫要先把潜伏者做掉,反过来,虫子要想打得舒服,得弄清对方是常规的混合部队还是很变态的成批的科学球,前者可以用女王的暴杀清除坦克——这个人类对付异族的看家宝贝,后者需要一定数量的自杀虫来扫去科学球这个虫子科技兵种的眼中钉。

    你知道了这些以后我相信你就可以成为象我一样的准星际迷了。

    就说到这,88^-^

    雷霆战机星际要塞怎么玩 星际要塞玩法讲解

    在雷霆战机中,星际要塞怎么玩?有什么好处?有什么需要注意的事项?下面我就给大家说说星际要塞的玩法,一起来看看吧。

    星际要塞

    玩家可以通过滑动游戏主界面进入到星际要塞界面,在这里玩家可以看到自己的要塞等级和战斗力,以及一个的概念“征收”。玩家的要塞每隔一段时间会产生一些资源,一般来说要塞下方都会显示多久能屯满,每一次征收都可以为玩家带来巨大的收益,大幅度缓解了游戏后期玩家进阶装备的压力。

    要塞种类

    目前为止,要塞只有三台,而且这三台要塞基本都是玩家们的老朋友了,让我们来看看他们的属性。

    银河灰烬:这台东西是剧情模式中,玩家遇到的BOSS之中最好欺负的一个,所以如今成即便为了玩家的星际要塞,也是属性最差的一个。不过也许是解锁模式就可以获得,并不需要什么其他的代价获得吧。

    金光拂晓:相较于银河灰烬,金光拂晓的属性略微提升了一个档次,大概有个50%左右的差距吧,要知道基础属性相差越大,成型之后的效果就相差越大,所以与其在一台要塞上花费太多精力,不如直接选择一台更为强力的。所以我们要抱着这样的心态去看下面这台!

    破坏者IV改:相较于金光拂晓,破坏者IV改的属性再次提升了50%,也就是足足有双倍银河灰烬的属性,这是目前为止我能够体验到最强的一台要塞了,稍微升一下级战斗力就破万了,虽然造型依然是负责打杂的BOSS,但是感觉上对比之前的两台强力了不少。不过我相信以后肯定会推出更强的要塞,到最后脱离BOSS造型,出现独立造型的要塞。

    要塞强化

    要塞和玩家的战机一样需要升级,同样是使用没用的部件装备、过气的战机以及经验球作为升级原料,不过毕竟是BOSS,需求的量就是比普通的小飞机高不少。

    进阶需要一些星际要塞的特殊部件,这些特殊部件都能够在征收以及战队商店之中找到,我也不懂到底是难弄还是好弄,反正我三两下就成功把银河灰烬进阶成功了~!有一点玩家必须要注意,无论是升级要塞还是要给要塞进行进阶,都需要大量的战队币,所以想要自己的要塞能够给你捞到好游水,就多下功夫在攒战队币上吧!

    星际争霸

    培养星际要塞可不是QQ农场种菜,并不是玩家通过每天给要塞升级、进阶一下,然后就等要塞给你征收各式各样的道具。作为一台星际要塞,自然是要进入战场的,但是这里要打消各位玩家妄想操作BOSS的想法,这里我们要说到一个新模式——星际争霸!

    星际争霸是战队模式中的一个崭新拓展,属于战队匹配战的一种,战队双方玩家驾驶的战机将会作为进攻方,而玩家的要塞将会作为守卫,基本就是以互相进攻对方的要塞作为玩点。胜利的一方将会获得积分,积分在前100名的战队,将会获得一个称号,这个称号只要玩家依然保持在战队之内,即可显示在好友列表中自己的ID之下。

    星际争霸的匹配形式将会以双方玩家战斗力总和为基准进行配对,匹配到对手之后,双方选手会进行一次随机配对,玩家的目标就是击破对手的星际要塞给自己的团队争取分数,最终的结果会在双方战斗打完,进行双方分数对比。按照胜负关系给予积分,获胜方将获得2分,平1分,负0分,能否获得战队称号看的可不止是一个人的水平哦!

    我点评

    整体来说这个模式可以归纳成标题的“养只Boss给你打”模式,不仅是自己的战机能力要足够充实,而且自己战队的要塞也不能输给对手,星际争霸模式的展开江湖又将引起一轮血雨腥风,为了争夺战队称号,找上自己的小伙伴一起努力吧!

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