神武职业特色和加点
人族
大唐官府(DT)
人气最高,弟子最多的门派!号称任务“练级”PK的万金油门派。上手容易,玩好很难
加点:全力输出型(对装备和玩家有较高的要求)
4L1敏 PK型(属于要你命250)
还有4L1N,4L1T等贫民加法不推荐其余民间加法等你挑战
化生寺(HS)
无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩
加点:2T3N钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)
3T2N血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)
2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)
挑战型加法很多 5T,5N等不做评价
天魔里(TML)
号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能),PK中有一席之地,练级很枯燥
加点:1T1N3敏音速型(没人比你快,除了加5敏的变态,估计死的也快)
2T2N1敏持久型(男人就要持久一点)
加力型没玩过不多做介绍另类加法不推荐
方寸山(FC)
实用的封系门派,不多做说明了
加点:最少2敏上不封顶(参考TML)
仙族
龙宫(LG)
哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快
加点:全魔输出型(没什么好说的)
4魔1敏 PK型(单P,加点方式)
4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)
好象也没什么别的加法了
天宫(TG)
艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。
加点:4魔1耐天火型(冒充法系输出,客串封系)
4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了哈哈)
2T2N1敏传统型(不多说。)
1T1N3敏 PK型(知道了吧)
普陀山(PT)
靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜嘿嘿。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。因为奶水不足,嘿嘿
加点:2T3N钢板型
2T2N1敏PK型
五庄观(WZ)
梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了
加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的)
敏捷型(参考各封门派)
耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)
魔族
狮驼岭(STL)
战场“清道夫”,绝对的群P王者,对装备要求极高
加点:5L统一型(绝对的王者)
4L1敏(不推荐)
4L1N或1T(还是不推荐)
就是全力
魔王寨(MW)
据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”
加点:5魔输出型(要的就是让你疼)
4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式)
4魔1N或1T稳定型(不推荐)
没别的加法了吧,加点没争议
盘丝洞(PS)
全是花姑娘的干活。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧
加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏全血全敏
不仔细说了一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多
地府(DF)
选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路
加点:全血的(受虐倾向严重)
血耐型(没啥可说)
血耐敏(还是没什么)
梦幻西游贫民级的玩法LG MW到底怎么加点
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。
前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。
还有我自己的一点小小的心得:
1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。
2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。
3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。
怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。
浅谈魔王PK
我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!
魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。
魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。
魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。
魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。
魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。
魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。
魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。
魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。
魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。
魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。
魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。
魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
梦幻西游方寸加点
推荐:
1、任务型
(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体
这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。
(2)、2敏2体1耐
这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。
(3)、4魔1体
这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,唯一的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。
2、PK型
(1)、5敏或4敏 0.5体
这是方寸山速度最快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。
(2)、4敏1体
同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。
扩展资料
方寸山门派介绍
人族门派:方寸山
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
梦幻西游---无底洞--加点---求解
梦幻西游无底洞怎么加点:
1、2血1耐2敏
无底洞有一个很让人羡慕的技能,那就是吸血。能让队友在一定回合内攻击时带有吸血。法术伤害不能吸血哈。无底洞类似于FCNE HS PT能封,能打,还能加血。为了能封需要加敏捷才行,所以敏捷需要占很大的比例。当速度高了又能加血又能封。
2、3血2敏
这样的加法要高修和高防衣服的辅助,当然也需要付出的金钱多一点。这样子既有着高抗性又有着速度。适合高富帅的加法。
3、2血2耐1敏
2血2耐1敏属于中庸的加法,这种适用于屌丝类型,不需要点太多的修炼,而且任务的时候掉血比较少,比较省钱。但是PK是绝对不能上凑的。记得给鞋子多上点黑石头,还能给提升一下自身的速度。
扩展资料:无底洞的重要技能之一,就是吸血技能!“移魂化骨”技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,持续一定回合,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20%,并有策划表示吸血百分比与等级有关。
值得注意一点该技能吸血效果不能作用于法术,也就是说有玩家想给大唐官府加此效果,再横扫吸血三次,那是不可能实现的了。但是对于佩戴了嗜血幡的玩家的两次攻击应该都是具有吸血功能的,而对于已拥有吸血技能的召唤兽效果是会抵消还是叠加需要进一步的证实。