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传奇png格式素材有什么用

Png素材可以不扣图,单独放到软件里,做别的海报之类的元素直接用

png是图片格式,一般都是些素材,按钮标签之类的。要删除可以先尝试该名称,如:123.png,改成123.png.bak修改后可以先试下要是没有异常可以删除,要是有异常把后缀“.bak”删除即可恢复要是程序里的建议就不要动

传奇gom和gee素材通用吗

GOM跟GEE登陆器列表格式是一样的,可以共用。

1、两者的区别:支持数据库类型:Gom引擎支持了BDE数据库+Access数据库,而GEE目前还没有,其实GEE支持BDE数据库+mysql数据库,可惜mysql数据库支持还不完善。

2、自动读取外网IP:GOM引擎可以自动读取服务器外网IP,而GEE引擎目前还不能。

3、配置PAK文件:Gom配置登陆器,只需要把PAK路径写正确即可,但GEE必须要把Map.txt、Pak.txt、Wav.txt、Wil.txt、Wzl.txt这5个文件的路径都修改正确,如果为空那么可以不用管,如果不是空的,那必须写正确才行。

4、列表格式:GOM跟GEE登陆器列表格式是一样的,也可以共用,但GOM登陆器列表格式不支持多色,而GEE引擎登陆器完全支持多色,GEE现已支持多色,更支持ICP列表.支持HTTPS列表。

5、登录器生成器:在登录器生成器界面上,GOM的更简单直观一点,而GEE的则多了几个4个下一步,其实多出来的这4步都是为了生成登陆器列表内容的,如果是新手,还是用的上,老鸟就没有什么作用了,直接用现成的列表文件修改就行。只要没有破坏格式就行。

传奇素材制作需要什么软件

传奇素材制作需要的软件有Photoshop、D Max、Maya、AI、AE、C4D。

1、Photoshop:用于图片处理、美工设计和图像制作。

2、3D Max、Maya:用于建模、渲染、动画制作等。

3、AI:用于矢量图形设计、创意插画、Logo设计、标志制作等。

4、AE:用于视频后期制作,包括特效、合成、文本动画、场景动画等。

5、C4D:用于场景建模和渲染,特别适用于虚拟现实和游戏制作领域。

6、ZBrush:用于数字雕刻、纹理制作和细节加工等。

传奇素材通常是指一些用于传奇游戏或其他游戏开发中的资源素材,包括图片、音频、模型、动画等多种类型。这些素材可以用于游戏角色、场景、特效、UI界面、音效等方面的设计制作。

传奇里如何添加自己的地图素材到客服端

传奇里可以添加自己的地图素材

1,桌面新建一个文件夹,里面放入刚才的的真彩地图文件和(0150.map)的地图文件,再吧地图编辑器和真彩地图转换器也放入。打开M200地图文件,路径MirServer\Mir200\Map

2,桌面上的文件夹里有:Objects20.wil。Objects20.wil。0150.map。地图编辑器等5个文件了,用WIL1编辑工具打开客户端/data文件夹,里面没有Objects11和Objects12的will文件。打开地图文件可以看到有好多的地图在里面,可以网上搜索下各个地图相对应的代码然后复制一张你想要的地图成为你的新地图。

3,用这个Objects11来,打开WIL1编辑工具,看到(创建新文件)了吧?点击(创建新文件)-新数据文件名-文件名写Objects11,放入桌面-保存-16位数据格式,必须16位,不然你的地图变不清晰,彩色难看。现在要转换我们需要的地图:打开桌面上刚新建的文件夹,点击0150地图文件复制再粘贴。将你复制的地图文件重命名改成你喜欢的地图名,我这里假设我需要添加一张新手地图,我给他重命名为 XSLJ. map

4,里面会多一个(复件 0150可以自己去改名)文件。然后打开(最新真彩素材转换器):原地图文件目录-桌面-新建文件夹-0150.新地图文件是刚才复制的(复件 0150)文件。。照样:新地图文件目录-桌面-新建文件夹-复件 0150.然后看见(Objects合并信息)了吗?把原Objects信息调到Objects20,新Objects信息调到Objects11,点击添加,其他什么都不要动。添加地图的相关数据.打开\MirServer\Mir200\Envir MapInfo.txt

5,点击转换!转换完毕!然后用(WIL1编辑工具)打开新建文件夹里面的Objects20,批量导出-桌面-新建文件夹-图片起始编号和结束编号默认-确定,导出完毕!又用WIL1编辑工具打开桌面上的Objects11文件,Objects11文件是不是空的,批量导入-刚才批量导出那个新建文件夹

标签: 手游

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