悟麦啦游戏网 - 发现好玩的手机游戏
当前位置: 首页 游戏攻略资讯 手游资讯

传奇命令代码

传奇GM有什么命令

传奇GM常用命令有:

1、命令名称:@管理

命令功能:进入/退出管理员模式(进入模式后不会受到任何角色攻击)

命令格式:@管理

2、命令名称:@11

命令功能:制造指定物品

命令格式:@11物品名称数量

3、命令名称:@调整元宝

命令功能:调整人物的元宝数量

命令格式:@调整元宝人物名称控制符(+-=)数量

4、命令名称:@等级

命令功能:调整指定人物的等级

命令格式:@等级人物名称等级

5、命令名称:@职业变更

命令功能:调整人物的职业

命令格式:@职业变更人物名称职业类型(warr wizard Taos)

6、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值人物名称点数

7、命令名称:@增加PK值

命令功能:增加指定人物的PK值

命令格式:@增加PK值人物名称点数

8、命令名称:@添加行会

命令功能:新建一个行会

命令格式:@添加行会行会名称掌门人

9、命令名称:@查看私聊

命令功能:查看指定人物的私聊信息

命令格式:@查看私聊人物名称

10、命令名称:@清理背包

命令功能:清理背包全部物品

命令格式:@清理背包

11、命令名称:@无敌

命令功能:进入/退出无敌模式(进入模式后人物不会死亡)

命令格式:@无敌

12、命令名称:@复活

命令功能:将指定人物复活

命令格式:@复活人物名称

13、命令名称:@加钱

命令功能:增加人物指定数量的金币

命令格式:@加钱人物名称数量

14、命令名称:@调整经验

命令功能:调整指定人物的经验值

命令格式:@调整经验人物名称经验值

求传奇GM命令

传奇装备特殊属性代码(防麻痹,防护身,无敌,破复活等等全部属性代码)首先打开DBC的物品数据库:给武器蜡烛类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段AniCount,也就是在你想加上特殊属性物品对应的AniCount格子里面把下面的属性代码加进去。给首饰头盔类型物品增加该特殊属性修改物品数据库字段也就是在你想加上特殊属性物品对应的Shape格子里面把下面的属性代码加进去。属性代码可以实现的功能和具体的解释: 111隐身人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112传送人物可以使用命令在传送到指定座标上113麻痹人物物理攻击时可以将对方麻痹 HPm12&8,

114复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 115火球术 116治愈术 117,170不掉物品人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118护身人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HPJUt 7

119超负载人物可以戴上超过自己负重的物品 120技巧人物在练技能时,得到双倍的练习点121探测可以查找指定人物当前位置 122记忆戒指 124记忆手镯 125记忆头盔 126祈祷手镯 127祈祷项链 128祈祷戒指 129祈祷头盔 130神秘戒指 131神秘腰带132神秘头盔 133魔血戒指 134魔血手镯 135魔血项链 136虹魔戒指 137虹魔戒指 138虹魔项链 139防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 141经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低

142力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182经验杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响-a3+C,I8g

183力量人物攻击力倍数(倍数为持久除以10000),不受物品持久太小影响&g,K5at

143防护身 144防复活 145行会召唤 150麻痹护身 151麻痹火球 152:麻痹防御 153麻痹负载 154护身火焰155护身防御 156护身负载 157传送麻痹 158传送护身 159传送探测 160传送复活

161复活麻痹 162护身复活 171不掉背包物品 172不掉身上装备找了很久,希望对您有帮助,望采纳为满意答案

传奇脚本制作命令

分类:游戏>>游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西检测结婚师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业

checkgold(金币数);测试金币

checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量

give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量

take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量

checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质

checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数

map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标

monclear地图清除

close关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置

daytime sunset;一天时间

checkbaggage;测试背包满没

*** all(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值

large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值

equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值

mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV(变量X) 0;(变量X)清0

sum(变量A)(变量B);X=A+B

sum(变量C);X=X+C

movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量

playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx]

random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

#IF RANDOM 3#SAY()#ELSEACT

Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1;设置[条件数]触发

batchDelay(暂停时间);一般为1

addbatch(地图名1)

addbatch(地图名2)

addbatch(地图名3)

addbatch(地图名4)

addbatch(地图名5)

batchmove;一步步到下一个地图直到5

param1 01141;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩骰子脚本解析

#IF

equal p9 1;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto@cube;是的,到@cube

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto@quit;是的,到@quit退出

BreakTimeRecall(中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0;测试 p9是不是等于0

#SAY

say;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem筹码 1;测试有没有筹码

#ACT

mov p9 1;有,让p9=1

take筹码 1;给出一个筹码

movr d0 6;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1;让d0自动加1到d0

playdice 1@cube;玩骰子,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投骰子.\<下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的点数<$STR(D0)>\;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进<$STR(D0)>\<移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1;如果 d0=1

#ACT

goto@posi1;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto@posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto@posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto@posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto@posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto@posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1;一般为1(暂停时间)

addbatch B102;步进地图名1

batchmove;移动到最后一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1;一般为1(暂停时间)

addbatch B102;步进地图名1

addbatch B103;步进地图名2

addbatch B104;步进地图名3

addbatch B105;步进地图名4

addbatch B106;步进地图名5

addbatch B107;步进地图名6

batchmove;移动到最后一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT);ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto(标签名)

break(中断)

\;换行

变量:

<$USERNAME>当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金币数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON>放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)>把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系